Вы не авторизованы
http://prntscr.com/mqh7yd Во время боя на двух циферблатах (для каждой команды) ангелы-секунданты отмечают время последней активности команды. Перс выставляет удар - секунданты обновляют время его команды. При проведении размена время обновляют на обоих часах. Условие для отображения кнопки таймаута: - у перса выставлены удары на всех противников - команда противников бездействует дольше таймаута боя Из этих условий следует, что активность союзников была позже противников. (перс выставляет удары после разменов, потому время его команды больше) Прозорливые уже догодались, где собака порылась. Любопытным поясняю :) Если мучать сервер ударами "на энтере", то удар выставляется в секунду размена, а значит таймеры активности команд остаются одинаковы - таймаут невозможен. Кому лень читать эту всю байду, поясню коротко: если выставлять удар в секунду размена, то условие таймаута не наступит Вообще это умудриться надо. В течении секунды должен выставить удар второй перс, пройти размен и потом до окончания секунды первый ирок выставляет удар. Только "на энтере" и получится такое. Лекарство простое, вы и сами догадались ________ Отредактировано Ремесленник 27.02.2019 09:19 |
давно это заметил, и есть те кто активно это юзает. Но не ентер, то фигня.
Проблема в том что сбиваеться тайм от безответного действия соперника.
грубо -
Играем 1 (A) на 2 (B,С)
1 В ставит удар по персу А
2 А ставит удар по персу С (перс С не отвечает, он просто стоит)
тайма нету, поскольку А сделал типа ход, но хода нету, он совершил безответное действие. Но игра растягивает тайм
3 перс А отвечает персу В
4 перс В ставит удар по персу А
5 перс С отвечает персу А (и снова стоит)
и так без конца, кароче тайм выходит 2 минуты, а не 1. Я не знаю как доходчивей обьеснить, у меня лично такая проблема, а энтер... то фигня. Нефиг зажимать
________
Отредактировано Ремесленник 27.02.2019 09:21
Проблема в том что сбиваеться тайм от безответного действия соперника.
грубо -
Играем 1 (A) на 2 (B,С)
1 В ставит удар по персу А
2 А ставит удар по персу С (перс С не отвечает, он просто стоит)
тайма нету, поскольку А сделал типа ход, но хода нету, он совершил безответное действие. Но игра растягивает тайм
3 перс А отвечает персу В
4 перс В ставит удар по персу А
5 перс С отвечает персу А (и снова стоит)
и так без конца, кароче тайм выходит 2 минуты, а не 1. Я не знаю как доходчивей обьеснить, у меня лично такая проблема, а энтер... то фигня. Нефиг зажимать
________
Отредактировано Ремесленник 27.02.2019 09:21
Таська
так 100 лет
так 100 лет
0 любой размен - счетчики времени устанавливаются {0 - 0}
1 В ставит удар по персу А {0 - 1}
2 А ставит удар по персу С (перс С не отвечает, он просто стоит) {2 - 1}
тайма нету, поскольку А сделал типа ход, но хода нету, он совершил безответное действие. Но игра растягивает тайм. Здесь не выполняется условие "перс выставил на всех удары" - перс А не выставил удар на B. Потому про таймаут здесь речи нет
3 перс А отвечает персу В {3 - 3}
4 перс В ставит удар по персу А {3 - 4}
5 перс С отвечает персу А (и снова стоит) {5 - 5}
Чтобы поймать таймаут должна бездействовать вся команда противников. Перс выставляет на всех противников удары. Если были выставлены удары на него, то проходят размены и он вновь выставляет удары. Повыставлял на всех размены и ждем. Ждем минуту (таймаут боя), ни один противник не пошевелился (ни одного выставления удара на любого союзника перса). И вот тогда перс увидит кнопку таймаута.
1 В ставит удар по персу А {0 - 1}
2 А ставит удар по персу С (перс С не отвечает, он просто стоит) {2 - 1}
тайма нету, поскольку А сделал типа ход, но хода нету, он совершил безответное действие. Но игра растягивает тайм. Здесь не выполняется условие "перс выставил на всех удары" - перс А не выставил удар на B. Потому про таймаут здесь речи нет
3 перс А отвечает персу В {3 - 3}
4 перс В ставит удар по персу А {3 - 4}
5 перс С отвечает персу А (и снова стоит) {5 - 5}
Чтобы поймать таймаут должна бездействовать вся команда противников. Перс выставляет на всех противников удары. Если были выставлены удары на него, то проходят размены и он вновь выставляет удары. Повыставлял на всех размены и ждем. Ждем минуту (таймаут боя), ни один противник не пошевелился (ни одного выставления удара на любого союзника перса). И вот тогда перс увидит кнопку таймаута.
вопрос 1 кто купил анлеба?))))
1 если меня марят то я не спешу ставить удар , тк мой противник знает механику игры и ударит меня через 58 секунд не от моего удара а от последнего размена
2 по поводу спящей команды тоже бред .
есть варнианты что вся противоположная команда поставила на меня удар , но не сразу а чуть погодя а один "спит" на которого я ставлю удар постоянно так вот если от последнего размена пройдёт минута то я могу поставить победу по тайму
Ремесленник[8]: вторую часть ничего пенял. поменьше местоимений
2 по поводу спящей команды тоже бред .
есть варнианты что вся противоположная команда поставила на меня удар , но не сразу а чуть погодя а один "спит" на которого я ставлю удар постоянно так вот если от последнего размена пройдёт минута то я могу поставить победу по тайму
Ремесленник[8]: вторую часть ничего пенял. поменьше местоимений
Здесь не выполняется условие "перс выставил на всех удары" - перс А не выставил удар на B. Потому про таймаут здесь речи нет
Дак тайм должен выскакивать у В, а не у А.
Но он не выскочит, поскольку А сбивает тайм простым выставлянием удара (выставлянием, самого рамена нету), я спецом расписал был по минутам и секундам, так было понятней. Проблема кароче в том, что когда стоит 1 перс против 2 и больше, он может растягивать все размены до красного если понимает механику, что и делают некоторые.
По моему мнениею, тайм должен сбиваться только действием которое отображено в логе (кроме магии). Тоесть вход перса в бой и размен.
Тема вообще была про энтер =) Мы это выяснили, спасибо за это!
vutko
Ты один из самых активных юзеров этой "фичи", тебе то конечно оно не нада :))
Ремесленник соглашусь если уж La quimera эту тему знала то для 13 эти вопросы вообще неадекватные
dobro
химера же не игрок, поэтому тут 13 или 8 или 21 - ей то что =)
Не всё так однозначно ) Мы тогда долго провозились с этими всеми вариантами и наловили много жуков. Можем поиграться в головоломку, если желание есть.
Такое условие делает таймаут одновременно доступным для обеих сторон. Прошел размен, у обоих команд счетчики таймаута одинаковые стоят. Проходит минута и обе стороны могут закончить бой - кто первый.
Именно так. Команда не бездействует.
По моему мнениею, тайм должен сбиваться только действием которое отображено в логе (кроме магии). Тоесть вход перса в бой и размен.
Такое условие делает таймаут одновременно доступным для обеих сторон. Прошел размен, у обоих команд счетчики таймаута одинаковые стоят. Проходит минута и обе стороны могут закончить бой - кто первый.
Дак тайм должен выскакивать у В, а не у А.
Но он не выскочит, поскольку А сбивает тайм простым выставлением удара
Именно так. Команда не бездействует.
ну тогда поймать тайм команде где 2 чела нереально, если противник конечно понимает что к чему. Та ок, то такое, я просто хотел узнать, мож то фича которую можно исправить...
Впринципе уже пофигу:)
Впринципе уже пофигу:)
Рем, на самом деле логика А против В и С, где тм никогда не выскочит, если в команде из 2 тел бьет только один неправильная. Не должен тм растягиваться если А выставляет удар С, после того как ему проставил удар В, а С при этом не отвечает.
А против В - В бьет и тм выскочит
А против В и С - ничего не должно меняться, так как В все также ставит удар, а А при вашей логике еще и получает преимущество, так как может посмотреть тм, что невозможно при А против В.
А против В - В бьет и тм выскочит
А против В и С - ничего не должно меняться, так как В все также ставит удар, а А при вашей логике еще и получает преимущество, так как может посмотреть тм, что невозможно при А против В.
Не должен тм растягиваться если А выставляет удар С, после того как ему проставил удар В, а С при этом не отвечает.
вот и я думаю что не должен. Но я так понимаю что тогда возникает другая проблема, что тайм сможет поймать А, выставив быстрее удар по С который его не бьет, чем В по А...
И выйдет что тайм будет ловить 1 чел против целой толпы:)
Для использования форума необходимо войти в игру