Вы не авторизованы
http://prntscr.com/mqh7yd Во время боя на двух циферблатах (для каждой команды) ангелы-секунданты отмечают время последней активности команды. Перс выставляет удар - секунданты обновляют время его команды. При проведении размена время обновляют на обоих часах. Условие для отображения кнопки таймаута: - у перса выставлены удары на всех противников - команда противников бездействует дольше таймаута боя Из этих условий следует, что активность союзников была позже противников. (перс выставляет удары после разменов, потому время его команды больше) Прозорливые уже догодались, где собака порылась. Любопытным поясняю :) Если мучать сервер ударами "на энтере", то удар выставляется в секунду размена, а значит таймеры активности команд остаются одинаковы - таймаут невозможен. Кому лень читать эту всю байду, поясню коротко: если выставлять удар в секунду размена, то условие таймаута не наступит Вообще это умудриться надо. В течении секунды должен выставить удар второй перс, пройти размен и потом до окончания секунды первый ирок выставляет удар. Только "на энтере" и получится такое. Лекарство простое, вы и сами догадались ________ Отредактировано Ремесленник 27.02.2019 09:19 |
Не должен тм растягиваться если А выставляет удар С, после того как ему проставил удар В, а С при этом не отвечает.
Если я правильно понял этот вариант, то к противникам можно завести подставу, выставить на неё удар, подстава молчит и не отвечает - заканчиваем бой победой.
вы предлагаете сделать мульта ? ))) их тут и так валом, часть играет чужими персами и т.д. :)) А это уже прям пропаганда :))
реально важная проблема?
это оживит движуху или интерес к игре?
это оживит движуху или интерес к игре?
Для использования форума необходимо войти в игру