Вы не авторизованы
Здесь должно быть вступительное слово с мотивационной частью.
Мы решили поэкспериментировать над проведением уличных боев. Цель одна - сделать их более интересными и комфортными. Пробовать будем такие плюшки: - поединок закрывается через час после начала поединка (как в бою у Камня) - поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается) - после смерти перс может выйти из боя без возможности повторного входа в этот бой Все эти изменения, в виде эксперимента!, будут внесены в бои в недалеком будущем. Не понравится - уберем. Приживется - оставим. Изменения будут касаться лишь уличный боев. Лабиринты и хаоты трогать не будем:) Высказывайте свои идеи, как можно сделать уличные бои более комфортными. UPDATE 23.05.2020 Пробуем выход из боя. Досрочный выход возможен только из закрытого боя и если персонаж погиб. При досрочном выходе из боя:
________ Отредактировано перзидент 23.05.2020 19:23 |
Бои надо делать более быстрыми - это однозначно так.
Мне нравится идея закрытия боя через час после начала,я бы начал с этого,а дальше бы смотрел,как будет меняться продолжительность боев.
Как по мне,выход перса из текущего боя- не лучшая идея, ради чего это нужно?
Мне нравится идея закрытия боя через час после начала,я бы начал с этого,а дальше бы смотрел,как будет меняться продолжительность боев.
Как по мне,выход перса из текущего боя- не лучшая идея, ради чего это нужно?
отложенные травмы?
если выход из боя с травмой то вполне норм.
выход перса из текущего боя- ... ради чего это нужно
Чтобы перс, пока на нем висит каст и он хочет идти в бой, не лежал трупом в маринованном бою, а пошел дальше драться, зарабатывать опыт, репу, качать руны, и по максимуму юзать каст.
отложенные травмы?В выходе из боя таких сюрпризов вылезет много. Мы анализируем, перебираем все примочки по игре, ищем дыры, где выход из боя может вылезти боком. Посмотрим.
Отличное замечание прозвучало про выход только из закрытого боя.
А закрытие боя можем хоть сегодня-завтра забацать :)
________
Отредактировано Ремесленник 19.04.2020 18:32
Чтобы перс, пока на нем висит каст и он хочет идти в бой, не лежал трупом в маринованном бою, а пошел дальше драться, зарабатывать опыт, репу, качать руны, и по максимуму юзать каст.
Как было сказано выше,по моему- это нечестно.
Человек будет не давать другим игрокам зайти в текущий бой и держать просто в маринаде.
Получается,что перс освобождается от висения в бою ,чтобы марить другого перса,который мог бы зайти в бой и сделать его интереснее.
Мне кажется,что нужно искать пути именно ускорения конца боя,но эти выходы из боев-уже в перебор.
Начините действительно с того,чтобы закрыть бой через час после начала,на камне же это работает,5-6 часовых камней не бывает.
Если не поможет - уменьшите тайм до 30 сек,но кардинально все менять лучше не надо.
Получается,что перс освобождается от висения в бою ,чтобы марить другого перса,который мог бы зайти в бой и сделать его интереснее.
Мне это видится, как серия поединков с одной и той же толпой персов. Пока одни добивают противника в одном бою, другие уже начинают следующий, а не ждут...
марить другого перса,который мог бы зайти в бой
Отличное замечание прозвучало про выход только из закрытого боя. Это для вашей ситуации.
- поединок закрывается через час после начала поединка (как в бою у Камня)
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
- после смерти перс может выйти из боя без возможности повторного входа в этот бой
1 - нормально, но немного теряется смысл боя и стратегии, будут все влетать на лолах ради того чтобы просто зайти
2 - тоже не понятно, думаю будет много возмущений
3- ок только куда выходить то, лабы везде кд, боев и так нет вообще т.к. народу мало, дай боже на 1 бой насобирать
ремесло ты опять не туда работаешь? накидать тебе идей или как? только давай сразу обговорим %
Ремесленник[10]: Вместе с % подумай и про неустойку на случай провальных результатов твоих идей
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
- после смерти перс может выйти из боя без возможности повторного входа в этот бой
1 - нормально, но немного теряется смысл боя и стратегии, будут все влетать на лолах ради того чтобы просто зайти
2 - тоже не понятно, думаю будет много возмущений
3- ок только куда выходить то, лабы везде кд, боев и так нет вообще т.к. народу мало, дай боже на 1 бой насобирать
ремесло ты опять не туда работаешь? накидать тебе идей или как? только давай сразу обговорим %
Ремесленник[10]: Вместе с % подумай и про неустойку на случай провальных результатов твоих идей
Было норм предложение уже, которое снимет все перечисленные вопросы, через 30мин уменьшать тайм на 1 сек в минуту, до 10 сек - и все будет ок
только по тайму завершать нельзя будет, просто набив по пропуску
- поединок закрывается через час после начала поединка (как в бою у Камня)
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
не вариант . бывают моменты зовут в бой а ты не можешь на данный момент , тактика ...и тд
выход из боя тоже не вариант будут заходы на побыстрому ...опять же тактика
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
не вариант . бывают моменты зовут в бой а ты не можешь на данный момент , тактика ...и тд
выход из боя тоже не вариант будут заходы на побыстрому ...опять же тактика
- поединок закрывается через час после начала поединка (как в бою у Камня)
Камень - это глобальная битва, которая подразумевает всех участников противостояния свет-тьма. Камень имеет определенный день недели и время, поэтому все, кто планирует прийти на камень, на него приходят. Камень нельзя сравнивать с местечковыми ежедневными боями. Большинство боев идет в рабочее время (в обычных условиях), когда в течение часа не все могут зайти, опять же подготовка и пр, и не всегда это бои свет-тьма. В том числе, преимущество будут иметь только те. кто онлайн в это время всегда, что тоже не есть хорошо. Таким образом, я вижу, что закрытие боев приведет к тому, что часть персонажей просто физически не сможет до него дойти, а вторая часть будет прыгать наобум в чем мать родила, только бы успеть. И мы получим не интересные поединки, тактически продуманные, а бой толпа-на толпу кто во что горазд.
Против закрытия боя.
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
Опять же - бой - это тактика. В течение 5-10 минут там может не быть потребности в том, чтобы кто-то вмешивался еще. Против.
- после смерти перс может выйти из боя без возможности повторного входа в этот бой
Подразумеваю, что вся проблема закрытия боев и прочего заключается в том, что младшие уровни, изначально войдя в бой в начале, вынуждены висеть в нем до конца по 5-6 часов, вместо того, чтобы качаться. В то же время. когда средние и старшие входят, они отдают отчет в том, что бой может быть затянут, соответственно, и функционала у старших больше в боях. В этом случае вижу следующие варианты - разрешить выход из боя именно младшим уровням (9-10, может 11) с какими то определенными условиями (например, чтобы избежать возможного маринада других персов включить ограничение на нападение на полчаса, к примеру, по аналогии с "потерпевшим" в приге) , а так же поддержу предложение предыдущих ораторов касательно уменьшения тайма через час после начала боя.
Камень - это глобальная битва, которая подразумевает всех участников противостояния свет-тьма. Камень имеет определенный день недели и время, поэтому все, кто планирует прийти на камень, на него приходят. Камень нельзя сравнивать с местечковыми ежедневными боями. Большинство боев идет в рабочее время (в обычных условиях), когда в течение часа не все могут зайти, опять же подготовка и пр, и не всегда это бои свет-тьма. В том числе, преимущество будут иметь только те. кто онлайн в это время всегда, что тоже не есть хорошо. Таким образом, я вижу, что закрытие боев приведет к тому, что часть персонажей просто физически не сможет до него дойти, а вторая часть будет прыгать наобум в чем мать родила, только бы успеть. И мы получим не интересные поединки, тактически продуманные, а бой толпа-на толпу кто во что горазд.
Против закрытия боя.
- поединок закрывается, через 5-10 минут после последнего вмешавшегося (если 5 минут никто не вмешивается - бой закрывается)
Опять же - бой - это тактика. В течение 5-10 минут там может не быть потребности в том, чтобы кто-то вмешивался еще. Против.
- после смерти перс может выйти из боя без возможности повторного входа в этот бой
Подразумеваю, что вся проблема закрытия боев и прочего заключается в том, что младшие уровни, изначально войдя в бой в начале, вынуждены висеть в нем до конца по 5-6 часов, вместо того, чтобы качаться. В то же время. когда средние и старшие входят, они отдают отчет в том, что бой может быть затянут, соответственно, и функционала у старших больше в боях. В этом случае вижу следующие варианты - разрешить выход из боя именно младшим уровням (9-10, может 11) с какими то определенными условиями (например, чтобы избежать возможного маринада других персов включить ограничение на нападение на полчаса, к примеру, по аналогии с "потерпевшим" в приге) , а так же поддержу предложение предыдущих ораторов касательно уменьшения тайма через час после начала боя.
просто сделайте выход из боя и ограничте либо какие нападения этому персу до конца боя, оставить только лабыи хаоты, ну и ночлег
не поверите но я позавчера только хотел вам предложить это, но подумал что всеровно не будете ничего делать и не стал из-за этого
и ктати в закрытом бою тайм можно делать 10 сек даже
а еще например нападалка боя без магии 500кр
Для использования форума необходимо войти в игру