Вы не авторизованы
Обсуждая прошлого червяка и опыт за некровавый бой пришла в голову мысль
всякий некровавый уличный бой при достижении некоторого статуса становится кровавым Потом вспомнилась проблема скучающих старших. которые сажают в коляски мелких. Была мысль поднять значительно цену кровавых нападалок. Теперь же можно вообще убрать обычные кровавые нападалки - бои сами будут становиться кровавыми, если наберут статус. Как вам идея? Мысли, предложения, варианты развития событий. _____ P.S. Кровавое личное нападение оставляем как есть. ________ Отредактировано Ремесленник 04.09.2017 15:09 |
статус давно пора порезать.. сделать 10,20,30 и 40.
Набрать сейчас больше народу нереально.
Это норм.
а это нет.
Зачем убирать? кровавые бои пропадут как такие почти)
Набрать сейчас больше народу нереально.
всякий некровавый уличный бой при достижении некоторого статуса становится кровавым
Это норм.
теперь же можно вообще убрать обычные кровавые нападалки
а это нет.
Зачем убирать? кровавые бои пропадут как такие почти)
Зачем убирать? кровавые бои пропадут как такие почти)
Они просто становятся не нужными. Хороший большой бой становится кровавым, что дает свои бонусы. А мелкий бой не усаживает человека в коляску (особенно когда 12 lvl vs 8 lvl). Если же нужно кого-то одного в "коляску усадить" (месть допустим). Берем личную кровавую и садим.
Ну вот из этих соображений пришла мысль что кровавые нападалки становятся ненужными.
________
Отредактировано перзидент 04.09.2017 15:35
Хороший большой бой
Где вы видели такой большой бой? все что я видел в новостях это максимум 40 чел! Это макс что смогли выдавить, 10 наверно с которых были заведены.
![](/i/clan/34.gif)
![Инф. о Ремесленник](/i/inf.gif)
![](/i/clan/34.gif)
![Инф. о Ремесленник](/i/inf.gif)
Даже если не убирать кровавую напу, а ввести лишь "окровавливание" статусных боев, то кровавую напу можно делать очень дорогой. Чтобы 12 уровень подумал три раза, а хочет ли он "просто так" кровавить мелкого.
Для больших замесов же цена кровавой напы никак не повлияет: можно начинать бой обычной напой, а заходят в бой один фиг обычной, ибо дешевле.
Для больших замесов же цена кровавой напы никак не повлияет: можно начинать бой обычной напой, а заходят в бой один фиг обычной, ибо дешевле.
Гм, может мы неверно поняли друг друга.
Нет обычной "нападалки" и "кровавой нападалки".
Есть просто "нападалка" )
Пока бой идет один на один и чуть больше (выше Вы (Таська) писали, до 10) - бой обычный и проигравший не получает травм, победитель бонусов "крови".
Как только кол-во участников боя перевалило за 10 - бой получает статус Кровавый + статус Кровавая битва, резня... и т.д.
________
Отредактировано перзидент 04.09.2017 15:43
Нет обычной "нападалки" и "кровавой нападалки".
Есть просто "нападалка" )
Пока бой идет один на один и чуть больше (выше Вы (Таська) писали, до 10) - бой обычный и проигравший не получает травм, победитель бонусов "крови".
Как только кол-во участников боя перевалило за 10 - бой получает статус Кровавый + статус Кровавая битва, резня... и т.д.
________
Отредактировано перзидент 04.09.2017 15:43
не считая клонов:25]
ну вот, еще может до 40 натянут к вечеру... может.
Я просто не уверен, что если нападут на чела напой (обычной), то будут особо упиратся. Ну напал, ну упал я и пошел дальше, возможно травма была мотивацией дать бой. Или хз.
![](/i/clan/34.gif)
![Инф. о перзидент](/i/inf.gif)
Лично для меня основной проблемой боев есть их затянутость. Я уже гдето про это писал. Сидеть 4 часа в бою, очень сложно, мы не студенты с кучей свободного времени.
Лично для меня основной проблемой боев есть их затянутость.
Часто высказывается другое - "Вот раньше, бои были по трое суток... а щас...."
Вот и понимаешь что каждому что-то свое нужно, а это ооочень нелегко (тоже поныл немного ;))
Вот и понимаешь что каждому что-то свое нужно, а это ооочень нелегко (тоже поныл немного ;))
Прекрасно понимаю :) Я просто высказал что для меня есть проблемой.
Это для всех проблема. И для тех, кто упал и сидит ждет, когда уже утка решит, что теперь самое время :)
Я понимаю, что у каждого есть мысли поступать именно таки заходить именно тогда. Но про минусы для остальных тоже забывать не следует.
А если с течением времени вместе с таймаутом боя уменьшать и получаемый опыт в бою? Кто позже зашел, тот меньше получит опыта. Не запрещаем тянуть бой, если кому очень хочется, но подталкиваем к активным действиям )
Я понимаю, что у каждого есть мысли поступать именно таки заходить именно тогда. Но про минусы для остальных тоже забывать не следует.
А если с течением времени вместе с таймаутом боя уменьшать и получаемый опыт в бою? Кто позже зашел, тот меньше получит опыта. Не запрещаем тянуть бой, если кому очень хочется, но подталкиваем к активным действиям )
Сами же активно призываете марить своей доской , а теперь курс меняется потому как кое кому неудобно 4 часа сидеть ?
Ремесленник[8]
: Iнодi краще жувати
А мелкий бой не усаживает человека в коляску (особенно когда 12 lvl vs 8 lvl)к гадалке не ходи я зная откуда ветер дует. раньше когда высказывались такие мнения всем было всё равно, но если просит нужный человек то конечно стоит его послушать
![](/i/clan/34.gif)
![Инф. о Ремесленник](/i/inf.gif)
к гадалке не ходи я зная откуда ветер дует
любопытно "откуда ветер дует"? Для меня он дует из наблюдения за игрой. По поводу маринада и доски - это Вы придумали и решили что доска ТАК работает. Перестаньте ее уже вычислять ). Доска дает заработать тому кому это нужно, если доска не дает - Вам хватает заработка.
ramsz, если бы ты не состоял в клане, которому "ремесло рисует екры", то я просто уверен, что ты бы перекричал всех и отобрал бы пальму первенства у иванеса.
Включай, пжлст, мозг и выключай зависть и прочее. Слова "12 lvl vs 8 lvl" родились в этой беседе, а ты тут напридумывал уже, что это "ветер дует".
В голове он у тебя, потому что мозга там нет!
Включай, пжлст, мозг и выключай зависть и прочее. Слова "12 lvl vs 8 lvl" родились в этой беседе, а ты тут напридумывал уже, что это "ветер дует".
В голове он у тебя, потому что мозга там нет!
это не я придумал . Щас к сожалению процитировать не смогу но перескажу своими словами: чем больше игрок находится в бою под кастом тем больше % ему вернётся с доски (на пальцах это так - час в бою . половина каста и шестая часть от банок умножить на % возврата )+ затраты на магию
Для использования форума необходимо войти в игру